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Motivations-Designs und Gamification für die eigene Arbeit entwickeln (#22/25)

28. Mai - 21. Juni

CHF 490

Online Entwicklungs-Coaching | Dauer: 4 Wochen Programm + 4 Wochen kostenloser Implementierungs-Support
Durchführung #22/25 vom 28. Mai 2019 bis 21. Juni 2019 | zur Anmeldung


Dein Handy und Dein Auto musst Du nicht motivieren.

Wenn Du einem Gerät eine Anweisung gibst, dann wird diese ausgeführt.

Natürlich kann auch hierbei einiges schief laufen: Das Gerät kann ausgeschaltet oder kaputt sein, die Batterie oder der Tank leer, oder Du hast schlicht den falschen Knopf oder das falsche Pedal gedrückt.

Aber Motivation ist nie ein Thema.

Ganz anders ist das bei Mitarbeitern, Teammitgliedern und Kunden.

Wozu „Motivations-Design“?

Motivations-Designs sind wichtig, weil Menschen immer auch WOLLEN müssen. Und das möglichst aus den richtigen (nämlich intrinsischen) Gründen.

Deshalb liefern gute Motivations-Designs zwei Ergebnisse, auf die Du bei jeder (Mit-)Arbeit angewiesen bist:

Compliance: sich an Regeln halten

Es gibt Regeln für die Zusammenarbeit, für den Umgang mit Kunden, für das Verhalten in bestimmten Situationen oder für die Art und Weise, wie bestimmte Prozesse zu bedienen sind.

Engagement: sich aktiv einbringen

Wenn komplexen Aufgaben oder Probleme zu lösen sind, dann reicht es nicht mehr aus, sich nur an die Regeln zu halten. Dann müssen Mitarbeiter Initiative zeigen und sich einbringen. Sie müssen Wissen teilen und Ideen entwickeln, sie müssen mitdenken, entscheiden, führen und Verantwortung übernehmen.

„Dienst nach Vorschrift“ reicht dann nicht mehr aus. Erfolg hängt hier vom Engagement und dem freiwilligen Einsatz ab.

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Engagement by Design

Aufbau des Entwicklungs-Coachings

  • In vier Sprints entwickelst Du innerhalb von vier Wochen ein Motivations-Design für Deinen Anwendungskontext nach einem bewährten Vorgehensmodell, das sich in vielen Anwendungsprojekten bewährt hat.
  • Ein erfahrener Experte führt Dich durch das Programm, vermittelt Dir das nötige Wissen und begleitet Dich bei der Entwicklung des Designs.
  • Während der gesamten Laufzeit des Programms steht Dir eine exklusive online-Plattform mit Ressourcen und für den Austausch und den Kontakt zu der fachlichen Betreuung zur Verfügung.
  • Auch nach Abschluss des Programms hast Du für die Implementierung während weiterer vier Wochen kostenlos Zugriff auf alle Ressourcen und wirst bei Fragen weiter betreut.

Zeitstruktur

  • Das Programm hat eine Laufzeit von vier Wochen. Weitere vier Wochen lang hast Du während der Implementierung Zugang zu allen Ressourcen des Programms.
  • Bei Ferien und anderen Abwesenheiten kann das Programm ausgesetzt und später fortgeführt werden.

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Zielgruppen

  • Führungskräfte, die das Engagement bei der Zusammenarbeit in Teams und Projekten fördern möchten
  • Product Owner, SCRUM Master und Projektleiter, welche die Zusammenarbeit in ihren Teams verbessern möchten
  • Trainer, Personalentwickler und Weiterbildungsexperten, die ihre Trainingsdesigns (oder auch den Transfer-Prozess der Umsetzung des Gelernten) optimieren möchten

Inhalt

Gamification als Motivation durch Kontextgestaltung

  • Das Einmaleins von Gamification – warum es wirkt, wie man es macht, und welche Fehler zu vermeiden sind
  • Was agile Führung ausmacht, und warum Gamification der Schlüssel dazu ist
  • Die 6 Einflussfaktoren, welche Engagement ermöglichen (oder verhindern)
  • Eigene Standortbestimmung

Strategien zur Gestaltung und Beeinflussung der Einflussfaktoren für Engagement

  • Die 3 Ebenen der aktuellen Situation verstehen
    – Individuum: beteiligte Personen und deren Interessen und Bedürfnisse
    – Gruppe: Dynamik, Verhaltensmuster und geteilte Werte
    – Kontext: Rahmenbedingungen der (Zusammen-) Arbeit, Anreizsysteme, Kultur
  • Die 2 Dimensionen des Handelns verstehen
    – Motivation
    – Befähigung
  • Schwerpunktsetzung für die eigene aktuelle Situation
    – was funktioniert, was ist hilfreich?
    – was steht im Weg?

Implementierung mit dem Lean Gamification Canvas und Storyboards

  • Lean Gamification Canvas als Framework für das Motivations-Design Deines Prozesses oder Projektes
  • Storyboards für die „Team Journey“ in Bezug auf die Zusammenarbeit
  • Trigger Design zur Automatisierung des Motivations-Designs

Der Experte

Wolfgang Rathert

Wolfgang Rathert, lic.oec. HSG, ist Unternehmer, Hochschuldozent und Serious Game Designer.
Als Berater und Projektleiter unterstützt er seit 20 Jahren Unternehmen bei der Entwicklung von Motivations-Designs.
Als Dozent für Leadership (HSG) und Gamification (HSLU, ZHAW) sowie als Studiengangsleiter des CAS „Digital Customer Experience“ gibt er sein Wissen weiter. Weitere Details auf www.wolfgangrathert.com

zur Anmeldung

Rahmendaten

Dauer: vier Wochen

Start: 28. Mai 2019
Ende: 21. Juni 2019

Kosten: CHF 490 pro Woche

Kostenloser Implementierungs-Support bis  12. Juli 2019

Anmelden oder weitere Informationen

Details

Beginn:
28. Mai
Ende:
21. Juni
Eintritt:
CHF 490
Veranstaltungskategorie:
Veranstaltung-Tags:
, , , , , , , , , ,
Website:
http://impact-akademie.com/

Veranstalter

Impact Akademie
Telefon:
+41 (44) 422 55 55
Website:
http://impact-akademie.com

Veranstaltungsort

pik AG
Holbeinstrasse 34
Zürich, 8008 Schweiz
Telefon:
+41 (44) 422 55 55
Website:
https://pikag.com